Vesper.5 biến các động tác hàng ngày thành một nghi thức khám phá dài hạn
Vesper.5, của Michael Brough, là một trò chơi khám phá tối giản thử nghiệm mà định hình lại việc chơi như một sự tương tác chậm rãi, có chủ đích qua nhiều ngày. Cơ chế chính giới hạn tiến trình chỉ một nước đi mỗi 24 giờ, biến việc điều hướng thành một nghi thức hàng ngày và một câu đố dài hạn. Tựa game kết hợp hình ảnh pixel sắc nét, âm thanh ít ỏi, một lưu trữ cục bộ liên tục, và giao diện tối thiểu để mời gọi sự khám phá cá nhân. Nó nhắm đến những người chơi đánh giá cao các trò chơi nghệ thuật và sự tham gia kiên nhẫn, kéo dài thời gian với một thế giới trừu tượng.
Cách trò chơi sử dụng đồng hồ máy tính của bạn để kiểm soát tiến độ
Tiến độ được theo dõi cục bộ bằng cách sử dụng đồng hồ nội bộ của máy, vì vậy các lượt đi gắn liền với thời gian thực tế thay vì một dịch vụ trực tuyến. Khởi động lại chương trình không cấp thêm lượt; phần mềm ghi lại thời gian của hành động cuối cùng của bạn. Thiếu một ngày không phạt tiến độ, trò chơi chỉ chờ đợi sự trở lại của bạn khi bạn chọn thực hiện bước tiếp theo, điều này làm cho sự linh hoạt trong lịch trình trở thành một lựa chọn thiết kế tích hợp.
Ai là người nhận được nhiều nhất từ cách tiếp cận chậm rãi, suy tư này
Tiêu đề phù hợp với những người chơi coi trò chơi như những dự án liên tục hơn là các phiên đơn lẻ. Danh tiếng của Michael Brough về các hệ thống trừu tượng thông báo cho thiết kế, và cộng đồng indie đã coi việc phát hành như một thí nghiệm có chủ đích trong tương tác dựa trên thời gian. Những người quen thuộc với công việc trước đây của ông có thể đánh giá cao sự thèm khát về sự hạn chế, trong khi những người chơi tìm kiếm mục tiêu ngay lập tức hoặc phản hồi thường xuyên có thể thấy nhịp điệu này gây khó chịu.
Có hướng dẫn không, và độ dốc của việc tiếp nhận là bao nhiêu
Ứng dụng cung cấp hướng dẫn tối thiểu và ít tín hiệu giao diện, để lại việc giải thích cho người chơi. Sự thiếu vắng một hướng dẫn khởi động có nghĩa là những người mới phải giải mã các biểu tượng, địa lý và mục tiêu ngầm mà không có gợi ý. Đối với một số người, sự thiếu vắng này thúc đẩy sự tò mò; đối với những người khác, nó tạo ra một rào cản ban đầu dốc vì thế giới cung cấp ít chỉ dẫn trực tiếp về mục tiêu hoặc hệ thống ngay từ đầu.
Cảm giác về thời gian chơi và cách trò chơi được cung cấp
Đạt được các cột mốc hoặc điểm đến yêu cầu cam kết thực tế bền vững, vì tiến độ có ý nghĩa tích lũy chậm rãi trong nhiều tuần hoặc nhiều tháng. Tiêu đề có sẵn cho Mac và Windows dưới dạng tệp thực thi độc lập thông qua các kênh phân phối indie. Sự tồn tại của thế giới và sự hiện diện của một điểm kết thúc làm cho việc hoàn thành trở nên khả thi nhưng tốn thời gian cho những người chơi muốn có một mối quan hệ kéo dài, có nghi thức với một tác phẩm duy nhất.
Một lựa chọn tập trung cho những người chơi thích các dự án cá nhân dựa trên thời gian
Vesper.5 thưởng cho những người chơi chấp nhận khoảng thời gian dài giữa các tương tác và coi công việc như một dự án chậm rãi, riêng tư. Nó phù hợp với những người thích sự suy ngẫm hơn là sự tức thì, và nó yêu cầu người chơi đánh đổi phản hồi nhanh chóng để có một mối quan hệ phát triển với một môi trường duy nhất. Những người chơi tìm kiếm hành động thường xuyên hoặc hướng dẫn rõ ràng nên xem xét liệu các phiên chơi không thường xuyên có phù hợp với mong đợi của họ hay không.
Ưu điểm
Tiến trình theo thời gian khuyến khích một thực hành hàng ngày bền vững
Lưu trữ cục bộ liên tục tránh sự phụ thuộc vào dịch vụ trực tuyến
Trình bày thưa thớt làm tăng sự tò mò và câu chuyện cá nhân
Nhược điểm
Không có hướng dẫn giới thiệu khiến người chơi mới không có định hướng.
Cam kết thực tế lâu dài cần thiết để đạt được các điểm đến
Tốc độ có chủ đích có thể làm frustrate người chơi thích hành động ngay lập tức
Luật pháp liên quan đến việc sử dụng phần mềm này có sự khác biệt giữa các quốc gia. Chúng tôi không khuyến khích hay dung túng cho việc sử dụng chương trình này nếu điều đó vi phạm pháp luật. Softonic có thể nhận được phí giới thiệu nếu bạn nhấp vào hoặc mua bất kỳ sản phẩm nào được hiển thị nổi bật ở đây.